ZSH Poznań · Kurs Blendera 4.5

Lekcja 1 · Pierwszy kontakt

Cel: pierwsza bryła stoiska z poprawną skalą i originem · Czas: 45 min

Po tej lekcji będziesz umieć

Kluczowe pojęcia

TerminOpis
Object ModeRuszasz całym obiektem. Domyślny tryb po otwarciu pliku.
Edit ModeRuszasz wnętrzem (wierzchołkami, krawędziami, ścianami). Klawisz Tab.
DimensionsRzeczywiste wymiary obiektu w metrach (panel N).
ScaleMnożnik wymiarów. Po Apply Scale = 1.000.
OriginPomarańczowa kropka — punkt obrotu, skalowania, pozycji.
Zadanie 1 — pudełko 3 × 4 × 2,5 m
  1. Otwórz Blender 4.5 LTS. Domyślny sześcian zostaw.
  2. N → panel Item → sekcja Dimensions.
  3. Wpisz: X = 4 m, Y = 3 m, Z = 2,5 m.
  4. Ctrl+AScale. Sprawdź: Scale powinno wrócić do 1.000.
  5. Ustaw kursor 3D w narożu pudełka: Shift+SCursor to Selected (najpierw zaznacz wierzchołek w narożu w Edit Mode).
  6. Wróć do Object Mode. Object → Set Origin → Origin to 3D Cursor.
  7. Zapisz: Ctrl+S, nazwa pliku cwiczenie01_NAZWISKO.blend.
Najczęstszy błąd: wpisujesz wymiary ale nie robisz Apply Scale. Blender wtedy zmienia Scale (np. 2.0×, 1.5×), nie geometrię. Późniejsze modyfikatory liczą grubość proporcjonalnie do skali — i wychodzi krzywo. Zawsze Apply Scale po zmianie wymiarów.

Skróty klawiszowe — sprawdź czy umiesz

✓ Oddajesz po lekcji: plik cwiczenie01_NAZWISKO.blend z poprawnie wyskalowanym sześcianem 3 × 4 × 2,5 m, Scale 1.000, origin w narożu na Z = 0.
Punkt oddania: dysk klasy / Teams (ustala nauczyciel).

Notatki

🖨 Drukuj tę kartę