Pomarańczowa kropka — punkt obrotu, skalowania, pozycji.
Zadanie 1 — pudełko 3 × 4 × 2,5 m
Otwórz Blender 4.5 LTS. Domyślny sześcian zostaw.
N → panel Item → sekcja Dimensions.
Wpisz: X = 4 m, Y = 3 m, Z = 2,5 m.
Ctrl+A → Scale. Sprawdź: Scale powinno wrócić do 1.000.
Ustaw kursor 3D w narożu pudełka: Shift+S → Cursor to Selected (najpierw zaznacz wierzchołek w narożu w Edit Mode).
Wróć do Object Mode. Object → Set Origin → Origin to 3D Cursor.
Zapisz: Ctrl+S, nazwa pliku cwiczenie01_NAZWISKO.blend.
Najczęstszy błąd: wpisujesz wymiary ale nie robisz Apply Scale. Blender wtedy zmienia Scale (np. 2.0×, 1.5×), nie geometrię. Późniejsze modyfikatory liczą grubość proporcjonalnie do skali — i wychodzi krzywo. Zawsze Apply Scale po zmianie wymiarów.
Skróty klawiszowe — sprawdź czy umiesz
Tab — przełącz Object/Edit Mode
N — panel właściwości (Dimensions, Scale)
Ctrl+A → Scale — Apply Scale
Shift+S — menu kursora 3D
Ctrl+S — zapisz plik
✓ Oddajesz po lekcji: plik cwiczenie01_NAZWISKO.blend z poprawnie wyskalowanym sześcianem 3 × 4 × 2,5 m, Scale 1.000, origin w narożu na Z = 0. Punkt oddania: dysk klasy / Teams (ustala nauczyciel).