Cel: rozdzielić pudełko na osobne obiekty (podłoga, ściany) · Czas: 45 min
Po tej lekcji będziesz umieć
Wchodzić w Edit Mode i wybierać poziom edycji (vertex / edge / face)
Robić Loop Cut — pierścienie cięć wokół geometrii
Rozdzielać obiekty (P → By Selection)
Nazywać obiekty w Outlinerze
Kluczowe skróty
Skrót
Działanie
Tab
Object / Edit Mode
123
Vertex / Edge / Face select
Alt+Z
X-Ray (zaznaczanie ukrytych)
A · Alt+A
Zaznacz wszystko / odznacz
Ctrl+R
Loop Cut
P (w Edit Mode)
Separate
Zadanie 2 — rozdziel pudełko
Otwórz cwiczenie01_NAZWISKO.blend z poprzedniej lekcji.
Zaznacz pudełko, wciśnij Tab żeby wejść w Edit Mode.
Tryb zaznaczania ścian: cyfra 3.
Zaznacz dolną ściankę (klikiem). To będzie podłoga.
Wciśnij P → Separate → By Selection. Powstaje nowy obiekt.
Wyjdź z Edit Mode (Tab). W Outlinerze (prawy górny):
Zmień nazwę głównego obiektu na wall
Zmień nazwę nowego obiektu na floor
Wejdź w Edit Mode pudełka wall. Zaznacz dwie boczne ściany (Shift+klik dla drugiej).
P → By Selection. Nazwij nowy obiekt side.
Zapisz: cwiczenie02_NAZWISKO.blend.
Pułapka 1: Loop Cut „się urywa" — to znaczy, że gdzieś jest n-gon lub trójkąt. Naciśnij Alt+J (Tris to Quads) żeby naprawić. Pułapka 2:P w Object Mode otwiera Parent (nie Separate!). Zawsze sprawdź header viewportu — czy jesteś w Edit Mode.
Po Separate od razu nazywaj obiekty. „Cube.043" za tydzień nic Ci nie powie.
✓ Oddajesz po lekcji: plik cwiczenie02_NAZWISKO.blend z 3 obiektami w Outlinerze: wall, floor, side. Każdy z nazwą czytelną dla człowieka.
Quiz powtórkowy (zaznacz odpowiedź)
Co robi Tab? ☐ zapisuje plik ☐ przełącza Object/Edit Mode ☐ otwiera menu
Co robi Alt+Z? ☐ zoom ☐ X-Ray ☐ undo
Co robi P w Edit Mode? ☐ Separate ☐ Parent ☐ Paint