Dodawać modyfikatory do obiektu (panel klucza francuskiego 🔧)
Solidify — nadawać grubość ściankom i blatom
Wybierać Offset (−1 / 0 / +1) świadomie
Bevel — fazować i zaokrąglać krawędzie
Solidify — kluczowe parametry
Pole
Co robi
W stoisku
Thickness
Grubość ścianki
5 cm ściana, 2 cm blat, 1 cm podłoga
Offset
Kierunek grubości względem powierzchni
−1 dla zewnętrznych ścian, 0 dla blatów
Even Thickness
Wyrównanie grubości na ostrych narożach
ON dla szafy, korpusów
Zadanie 3 — stolik z grubym blatem i sfazowanymi rogami
Nowy plik. Cube → wymiary 1 × 1 × 0,8 m → Ctrl+A → Scale.
Edit Mode (Tab) → tryb ścian (3).
Zaznacz dolną ściankę i wszystkie 4 boczne. Wytłocz w dół (E) lub usuń żeby zostawić tylko górną „blat" 5 cm grubości na samej górze.
Object Mode. Dodaj modyfikator Solidify:
Properties → 🔧 → Add Modifier → Solidify
Thickness: 0,05 m (5 cm)
Offset: 0 (symetrycznie)
Dodaj modyfikator Bevel:
Width: 0,005 m (5 mm)
Segments: 3
Renderuj: F12. Zapisz obraz: Image → Save As → stolik_NAZWISKO.png.
Zapisz plik: cwiczenie03_NAZWISKO.blend.
Pułapka: Solidify daje krzywą grubość = brak Apply Scale. Sprawdź N-panel: Scale powinno być 1.000. Jeśli nie — wyłącz Solidify, zrób Ctrl+A → Scale, włącz z powrotem.
Bevel — żywe sterowanie: w trakcie Bevel-a możesz zmieniać szerokość ruchem myszy, segmenty kółkiem (scroll). Cyfra wpisuje liczbę segmentów. C = Clamp (zapobiega wybuchaniu).
Stos modyfikatorów — kolejność ma znaczenie
Solidify przed Bevel ≠ Bevel przed Solidify. Sprawdź sam — przeciągnij Bevel ponad Solidify w stosie i zobacz różnicę.