ZSH Poznań · Kurs Blendera 4.5

Lekcja 3 · Modyfikatory generujące

Cel: Solidify (grubość) + Bevel (fazowanie krawędzi) · Czas: 60 min

Po tej lekcji będziesz umieć

Solidify — kluczowe parametry

PoleCo robiW stoisku
ThicknessGrubość ścianki5 cm ściana, 2 cm blat, 1 cm podłoga
OffsetKierunek grubości względem powierzchni−1 dla zewnętrznych ścian, 0 dla blatów
Even ThicknessWyrównanie grubości na ostrych narożachON dla szafy, korpusów
Zadanie 3 — stolik z grubym blatem i sfazowanymi rogami
  1. Nowy plik. Cube → wymiary 1 × 1 × 0,8 mCtrl+A → Scale.
  2. Edit Mode (Tab) → tryb ścian (3).
  3. Zaznacz dolną ściankę i wszystkie 4 boczne. Wytłocz w dół (E) lub usuń żeby zostawić tylko górną „blat" 5 cm grubości na samej górze.
  4. Object Mode. Dodaj modyfikator Solidify:
    • Properties → 🔧 → Add Modifier → Solidify
    • Thickness: 0,05 m (5 cm)
    • Offset: 0 (symetrycznie)
  5. Dodaj modyfikator Bevel:
    • Width: 0,005 m (5 mm)
    • Segments: 3
  6. Renderuj: F12. Zapisz obraz: Image → Save As → stolik_NAZWISKO.png.
  7. Zapisz plik: cwiczenie03_NAZWISKO.blend.
Pułapka: Solidify daje krzywą grubość = brak Apply Scale. Sprawdź N-panel: Scale powinno być 1.000. Jeśli nie — wyłącz Solidify, zrób Ctrl+A → Scale, włącz z powrotem.
Bevel — żywe sterowanie: w trakcie Bevel-a możesz zmieniać szerokość ruchem myszy, segmenty kółkiem (scroll). Cyfra wpisuje liczbę segmentów. C = Clamp (zapobiega wybuchaniu).

Stos modyfikatorów — kolejność ma znaczenie

Solidify przed Bevel ≠ Bevel przed Solidify. Sprawdź sam — przeciągnij Bevel ponad Solidify w stosie i zobacz różnicę.

✓ Oddajesz: plik cwiczenie03_NAZWISKO.blend + render PNG stolik_NAZWISKO.png.
Sprawdzane: stolik wymiary 1×1×0,8 m (sprawdź w N-panel), Scale 1.000, Solidify obecny, Bevel obecny, render istnieje.
🖨 Drukuj tę kartę