Cel: Array (powtarzanie), Smooth by Angle, Wireframe · Czas: 60 min
Po tej lekcji będziesz umieć
Smooth by Angle — gładkie cieniowanie z zachowaniem ostrych krawędzi
Array — powtarzać obiekt N razy (lamele, sztachety, półki)
Wireframe — szkielet z krawędzi (metalowe konstrukcje)
Łączyć modyfikatory w stos
Array — kluczowe parametry
Pole
Co robi
Fit Type: Fixed Count
Stała liczba kopii
Count
Liczba kopii (np. 6 lameli)
Relative Offset X = 1.0
Każda kopia obok poprzedniej (= rozmiar X obiektu)
Relative Offset X = 1.5
Z 50% odstępem między kopiami
Object Offset
Każda kopia transformowana przez wybrany Empty (rotacja → spirala)
Zadanie 4 — kolumna z 6 lamelami i metalowy szkielet
Nowy plik. Cube → wymiary 0,05 × 0,05 × 2 m (lamela) → Apply Scale.
Origin lamelki w narożu: kursor 3D w narożu → Set Origin → Origin to 3D Cursor.
Modyfikator Array:
Fit Type: Fixed Count, Count: 6
Relative Offset: X = 1.5, Y = 0, Z = 0
Drugi obiekt — Cube, wymiary 0,5 × 0,05 × 2,2 m (rama). Apply Scale.
Modyfikator Wireframe na ramie:
Thickness: 0,01 m (1 cm)
Replace Original: ON
Ustaw kolumnę między ramą.
Render F12 → zapisz: kolumna_NAZWISKO.png.
Zapisz plik: cwiczenie04_NAZWISKO.blend.
Smooth by Angle — szybka droga
Zaznacz obiekt → prawy przycisk myszy → Shade Auto Smooth. Modyfikator dodaje się sam. Domyślny kąt 30° = sweet spot dla mebli.
Pułapka 1: Array nie pokazuje kopii — origin obiektu nie tam, gdzie myślisz. Sprawdź: Object Mode, zaznacz lamelę — pomarańczowa kropka powinna być w narożu. Pułapka 2: Wireframe wciąż pokazuje oryginalne ściany — zaznacz Replace Original. Pułapka 3: Smooth shading bez Smooth by Angle = obiekt wygląda jak balon. Użyj Shade Auto Smooth.
Bonus pomysł: zmień Count z 6 na 12 — w sekundę masz dwa razy więcej lameli. To moc procedury.
✓ Oddajesz: plik cwiczenie04_NAZWISKO.blend + render kolumna_NAZWISKO.png.
Bonus: kolumna12_NAZWISKO.png z Count = 12 zamiast 6.