ZSH Poznań · Kurs Blendera 4.5

Lekcja 4 · Powtarzanie i cieniowanie

Cel: Array (powtarzanie), Smooth by Angle, Wireframe · Czas: 60 min

Po tej lekcji będziesz umieć

Array — kluczowe parametry

PoleCo robi
Fit Type: Fixed CountStała liczba kopii
CountLiczba kopii (np. 6 lameli)
Relative Offset X = 1.0Każda kopia obok poprzedniej (= rozmiar X obiektu)
Relative Offset X = 1.5Z 50% odstępem między kopiami
Object OffsetKażda kopia transformowana przez wybrany Empty (rotacja → spirala)
Zadanie 4 — kolumna z 6 lamelami i metalowy szkielet
  1. Nowy plik. Cube → wymiary 0,05 × 0,05 × 2 m (lamela) → Apply Scale.
  2. Origin lamelki w narożu: kursor 3D w narożu → Set Origin → Origin to 3D Cursor.
  3. Modyfikator Array:
    • Fit Type: Fixed Count, Count: 6
    • Relative Offset: X = 1.5, Y = 0, Z = 0
  4. Drugi obiekt — Cube, wymiary 0,5 × 0,05 × 2,2 m (rama). Apply Scale.
  5. Modyfikator Wireframe na ramie:
    • Thickness: 0,01 m (1 cm)
    • Replace Original: ON
  6. Ustaw kolumnę między ramą.
  7. Render F12 → zapisz: kolumna_NAZWISKO.png.
  8. Zapisz plik: cwiczenie04_NAZWISKO.blend.

Smooth by Angle — szybka droga

Zaznacz obiekt → prawy przycisk myszyShade Auto Smooth. Modyfikator dodaje się sam. Domyślny kąt 30° = sweet spot dla mebli.

Pułapka 1: Array nie pokazuje kopii — origin obiektu nie tam, gdzie myślisz. Sprawdź: Object Mode, zaznacz lamelę — pomarańczowa kropka powinna być w narożu.
Pułapka 2: Wireframe wciąż pokazuje oryginalne ściany — zaznacz Replace Original.
Pułapka 3: Smooth shading bez Smooth by Angle = obiekt wygląda jak balon. Użyj Shade Auto Smooth.
Bonus pomysł: zmień Count z 6 na 12 — w sekundę masz dwa razy więcej lameli. To moc procedury.
✓ Oddajesz: plik cwiczenie04_NAZWISKO.blend + render kolumna_NAZWISKO.png.
Bonus: kolumna12_NAZWISKO.png z Count = 12 zamiast 6.
🖨 Drukuj tę kartę