ZSH Poznań · Kurs Blendera 4.5
Lekcja 5 · Detale i pułapki
Cel: łukowy blat, szafa, najczęstsze błędy, workflow · Czas: 60 min
Po tej lekcji będziesz umieć
- Modelować łukowe / zaokrąglone fragmenty geometrii
- Łączyć kilka modyfikatorów w jeden stos
- Rozpoznawać 6 najczęstszych pułapek początkujących
- Pracować profesjonalnie wg checklisty workflow
6 najczęstszych pułapek — sprawdź siebie
- Apply Scale zapomniany — Solidify daje krzywą grubość. Lek: Ctrl+A → Scale po każdej zmianie wymiarów.
- Origin w środku obiektu — obrót / skalowanie idzie nie tam. Lek: kursor 3D w narożu (Shift+S) → Set Origin → 3D Cursor.
- Modyfikator widoczny w viewporcie, ukryty w renderze — ikona aparatu wyłączona. Lek: włącz aparat.
- Stos w złej kolejności — Bevel przed Solidify ≠ po. Lek: Generate przed Deform.
- N-gony i trójkąty — Loop Cut się urywa. Lek: Alt+J (Tris to Quads).
- P w Object Mode — to Parent, nie Separate. Lek: zawsze sprawdź mode w headerze.
Zadanie 5 — własny element stoiska
Wybierz JEDEN element ze stoiska, którego nie pokazaliśmy na zajęciach, i zaprojektuj go samodzielnie. Wybierz spośród:
- ☐ Witryna szklana z półkami
- ☐ Stojak na ulotki
- ☐ Telewizor / monitor reklamowy z ramą
- ☐ Pulpit recepcyjny
- ☐ Dekoracyjna kratka / panel ścienny
- ☐ Twój własny pomysł: ____________________________
Wymagania:
- Co najmniej 2 modyfikatory z tego, czego się nauczyłeś (Solidify + Array, Bevel + Wireframe, etc.)
- Realistyczne wymiary (witryna ≈ 0,5 × 1 × 2 m, stojak ≈ 0,3 × 0,3 × 1,5 m)
- Apply Scale, sensowny origin, nazwa obiektu w Outlinerze
- Render PNG
Workflow checklist — wydrukuj i przyklej koło monitora
- Sprawdź Scene → Units → Metric
- Zacznij od jednej bryły bazowej
- Wpisz wymiary w N-panel → Dimensions
- Ctrl+A → Scale. Zawsze.
- Set Origin tam, gdzie ma być środek obrotu
- Loop Cut tam, gdzie pojawią się krawędzie elementów
- Separate (P) różne grubości na osobne obiekty
- Nazwij obiekty w Outlinerze. Od razu.
- Modyfikatory: Generate przed Deform
- Detale (Wireframe, Array) na końcu
- Zapisz (Ctrl+S) co kilka kroków
✓ Oddajesz: plik cwiczenie05_NAZWISKO.blend + render + krótki opis (3 zdania): co to za element, jakie modyfikatory, dlaczego.