ZSH Poznań · Kurs Blendera 4.5

Lekcja 5 · Detale i pułapki

Cel: łukowy blat, szafa, najczęstsze błędy, workflow · Czas: 60 min

Po tej lekcji będziesz umieć

6 najczęstszych pułapek — sprawdź siebie

  1. Apply Scale zapomniany — Solidify daje krzywą grubość. Lek: Ctrl+A → Scale po każdej zmianie wymiarów.
  2. Origin w środku obiektu — obrót / skalowanie idzie nie tam. Lek: kursor 3D w narożu (Shift+S) → Set Origin → 3D Cursor.
  3. Modyfikator widoczny w viewporcie, ukryty w renderze — ikona aparatu wyłączona. Lek: włącz aparat.
  4. Stos w złej kolejności — Bevel przed Solidify ≠ po. Lek: Generate przed Deform.
  5. N-gony i trójkąty — Loop Cut się urywa. Lek: Alt+J (Tris to Quads).
  6. P w Object Mode — to Parent, nie Separate. Lek: zawsze sprawdź mode w headerze.
Zadanie 5 — własny element stoiska

Wybierz JEDEN element ze stoiska, którego nie pokazaliśmy na zajęciach, i zaprojektuj go samodzielnie. Wybierz spośród:

Wymagania:

Workflow checklist — wydrukuj i przyklej koło monitora

  1. Sprawdź Scene → Units → Metric
  2. Zacznij od jednej bryły bazowej
  3. Wpisz wymiary w N-panel → Dimensions
  4. Ctrl+A → Scale. Zawsze.
  5. Set Origin tam, gdzie ma być środek obrotu
  6. Loop Cut tam, gdzie pojawią się krawędzie elementów
  7. Separate (P) różne grubości na osobne obiekty
  8. Nazwij obiekty w Outlinerze. Od razu.
  9. Modyfikatory: Generate przed Deform
  10. Detale (Wireframe, Array) na końcu
  11. Zapisz (Ctrl+S) co kilka kroków
✓ Oddajesz: plik cwiczenie05_NAZWISKO.blend + render + krótki opis (3 zdania): co to za element, jakie modyfikatory, dlaczego.
🖨 Drukuj tę kartę